Il Metaverso
Cos'è, dov'è e soprattutto chi lo costruirà?
By Alessandro Nicoletti | @iamale.nic | 22-02-2022
By Alessandro Nicoletti | @iamale.nic | 22-02-2022
Dalla fine degli anni ’70 all’inizio degli anni ’80, molti membri della comunità tecnologica hanno immaginato uno stadio futuro, per non dire successore, di Internet, chiamato “Metaverso”.
Il metaverso rivoluzionerebbe non solo il livello infrastrutturale del mondo digitale, ma anche gran parte di quello fisico, nonché tutti i servizi e le piattaforme ad essi connessi: come funzionano e cosa vendono.
Sebbene una visione completa del Metaverso rimanga difficile da definire, apparentemente lontana decenni, i segnali del mercato hanno iniziato a diventare molto reali. E come sempre con questo tipo di cambiamenti, il suo arco temporale è lungo e imprevedibile così come il suo stato finale è redditizio.
In tal senso, il Metaverso è diventato l’ultimo macro-obiettivo per molti dei giganti della tecnologia mondiale.Obiettivo espresso di Epic Games, motore dell’acquisto da parte di Facebook di Oculus VR e del suo spazio per riunioni/mondo virtuale Horizon appena annunciato, tra molti, molti altri progetti, come occhiali AR e interfacce e comunicazione cervello-macchina. Anche le decine di miliardi che verranno spese per il cloud gaming nel prossimo decennio si basano sulla convinzione che tali tecnologie saranno alla base del nostro futuro virtuale online-offline.
Ma Chi Costruirà Il Metaverso?
Il Metaverso richiederà innumerevoli nuove tecnologie, protocolli, aziende, innovazioni e scoperte per funzionare realmente. Questo nuovo mondo non nascerà tutto insieme: non ci saranno due epoche distinte e divise dalla nascita del Metaverso. Il nuovo Internet, emergerà lentamente nel tempo man mano che diversi prodotti, servizi e capacità si integreranno insieme.
Sono tre gli elementi fondamentali di questa nuova frontiera tecnologica.
Infrastruttura
A livello fondamentale, la tecnologia semplicemente per sorreggere il Metaverso semplicemente non esiste ancora: stiamo infatti parlando di permettere a centinaia di migliaia di persone di partecipare allo stesso evento, nello stesso momento tutte insieme.
Il concerto Marshmello del 2019 su Fortnite ha avuto 11 milioni di persone “live”, tuttavia, non lo hanno fatto insieme. In verità, c’erano più di 100.000 istanze del concerto di Marshmello, tutte leggermente fuori sincrono e con un limite di 100 giocatori per istanza. La Epic sicuramente può fare di più oggi, ma numeri come diverse centinaia, per non parlare di milioni di persone connesse in sincro sono fuori discussione.
Non solo il Metaverso richiede un’infrastruttura che attualmente non esiste, ma lo stesso Internet non è mai stato progettato per fare qualcosa di simile. Se ci riflettiamo, usiamo il web per condividere file da un computer all’altro. Di conseguenza, la maggior parte dell’infrastruttura di Internet è riassunta nel concetto di un server che comunica con un altro server o un con dispositivo dell’utente finale. Questo modello continua ancora oggi ad essere la base di Internet e del Web. Ci sono miliardi di persone su Facebook oggi, ad esempio, ma ogni utente condivide una connessione singola con il server di Facebook, non condivide alcuna connessione con nessun altro utente. Di conseguenza, quando accedi ai contenuti di un altro utente, stai nella pratica solo estraendo le ultime informazioni che Facebook ti sta fornendo
I protocolli
Internet come lo conosciamo oggi funziona grazie a standard e protocolli per la rappresentazione visiva, il caricamento di file, le comunicazioni, la grafica, i dati e così via. Questi includono qualsiasi cosa, dalle estensioni dei file (le classiche .GIF riconoscibili dal consumatore), al protocollo websocket che è alla base di quasi tutte le forme di comunicazione in tempo reale tra un browser e altri server su Internet.
Il Metaverso richiederà un insieme ancora più ampio e complesso di protocolli. Inoltre, data l’importanza dell’interoperabilità e delle esperienze sincrone, saremo obbligati ad eliminare alcuni standard esistenti e “standardizzarli”. Oggi, ad esempio, ci sono una moltitudine di formati di file immagine: .JPEG,.PNG ecc. e mentre il web di oggi è costruito su standard aperti, gran parte di esso è chiuso e gira su tecnologia proprietaria.
Amazon, Facebook e Google utilizzano tecnologie simili, ma non sono progettate per passare l’una all’altra. I nuovi protocolli potrebbero aumentare il valore complessivo dell ‘”economia digitale”, ma parallelamente indebolirebbero le reti preesistenti, rendono più facile per un utente spostare la propria vita digitale altrove.
Il contenuto
I contenuti del Metaverso saranno realmente entusiasmanti per gli utenti finali?
Se ragioniamo con l’esperienza nel settore delle costruzioni, il solo fatto di realizzare un centro commerciale in grado di ospitare centomila persone o cento negozi non significa che necessariamente il centro debba funzionare e che abbia visitatori
Le “piazze” emergono in maniera spontanea attorno alle infrastrutture e ai comportamenti esistenti, per soddisfare le esigenze civili e commerciali reali. In definitiva, qualsiasi luogo di aggregazione, che si tratti di un bar, di una palestra o di una discoteca, è frequentato in base a chi o a cosa si trova già li, non perché sia una meta di destinazione di per sé.
Lo stesso identico discorso vale per le esperienze digitali. Facebook, il più grande social network del mondo, non ha funzionato perché ha annunciato che sarebbe stato un “social network”, ma perché è emerso prima come un progetto universitario on-campus, poi è diventato un annuario digitale ed infine è stato trasformato in un servizio di condivisione di foto e messaggistica . Come con Facebook, il Metaverso deve essere “popolato”, piuttosto che semplicemente “popolabile”, e questa popolazione deve quindi riempire questo mondo digitale con cose da fare e contenuti da consumare.
Nel dubbio di questi interrogativi noi di Hauses abbiamo abbracciato l’economia reale e abbiamo utilizzato la tecnologia blockchain per garantire la tracciabilità di tutto il percorso dell’immobile anche online.
Il mercato dell’edilizia è cambiato, non rimanere indietro, unisciti ad Hauses: la rivoluzione dell’edilizia inizia qui.