Какое значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Чтобы понять явлении метавселенных глубже, необходимо обозначить их главные характеристики:
Основные характеристики виртуальных миров
Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они легко перемещаются среди мессенджерами, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное развитие знакомых цифровых платформ.
- Стабильность: вселенные находятся самостоятельно от участия юзера.
- Взаимодействие: юзеры могут вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга цифровыми активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных образов и материалов.
- Масштабируемость: способность одновременного участия миллионов участников.
Каждый из представленных проектов по-своему реализует идею мета-вселенной: одни делает ставку на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Roblox – среда для создания индивидуальных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Современное определение метапространства включает в себя объединение виртуальных областей, усиленной и виртуальной реальности, цифровых экономик и взаимосвязанных платформ. Это не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее система популярные онлайн казино взаимосвязанных миров, в которых участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Инновации за сценой метавселенных
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают тусовки с сокурсниками без учета расстояния между городами.
Виртуальная и дополненная среда
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные предметы на физический мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный разум
С тех самых времен инновации шагнули существенно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные инициативы:
Цепочка блоков и NFT
Создание обширной цифровой вселенной требует интеграции множества инновационных техник:
Cloud компьютинг
Облачные платформы обеспечивают расширяемость: огромное количество хостов глобально позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: опыт юношества
Данные черты выделяют цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чатов. Тут создается полноценная замена реальной действительности – со личными нормами, хозяйством и культурой.
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность приобретать эксклюзивные объекты: экипировку для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Более 80% юных людей 13–24 годов хотя бы раз посещали виртуальные события (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, существенным способность персонализировать личного аватара.
- Свыше трети уже применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров помимо увеселений
Обучение
Труд
Социокультурные проекты
Искусство и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Согласно изучению исследовательской организации Newzoo за минувший период:
AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии автоматически обнаруживать вредное отношение или создавать неповторимые окружения для любого пользователя.
Трудности прогресса метавселенных
Технические препятствия
Законные дела
Охрана данных
Психологические угрозы
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с услугами расширенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал образовательный программу, где обучающиеся изучают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост численности {стартапов